第(3/3)页 在属性点达到一定程度之后,就必然要转化成真实属性。 否则,必然会出现一个十分不好的情况。 但是具体是什么时候才需要达到真实属性,那就不是方默此时应该知道的事情了。 其次,是这样一件装备的强悍。 算上套装属性加成,一共可以增加233点属性。 这相当于现在方默十个衍生世界的属性,已经相当于提升到三阶或者四阶才能够积攒出来的世界数。 而且还要每一个世界都要将其杀穿才行。 如果说属性点方面的收益还只是一般的话,那么“法力无边”这个技能的出现,足以让方默的实力直接提升一成! 还有恢复法力的属性。 虽然方默同期的契约者都死了,但后来方默也还是见到了后来的契约者。 可就算是这样,当初逛遍整个市场,也没有找到一瓶法力药。 而仅有的法力药,还是钱多多花费巨资购买来的。 至于说提升法力恢复的装备就更加没有了。 在乐园里,法力回复的属性要比想象中的更加重要! 毕竟没有法力,也就意味着没有足够的续航能力。 对于方默来说,尤为如此。 他的卧虎诀对于法力的消耗实在恐怖,单纯的降低法力消耗,其实一点用没有。 随着卧虎诀的提升,到时候法力消耗也就越发恐怖。 所以法力回复又是保证方默持续战斗能力的必要属性。 乐园可不是游戏,没有一喝法力药,法力就可以蹭蹭上涨的。 就算是较为普遍的生命药,恢复效果也是在一定时间内恢复一定量的生命值。 要不是因为方默拥有“透支”这一个神技,他之前在黄巾军营中必然要死无葬身之地。 +75%的技能加成应该算是其中仅比属性点稍强一些的属性了。 这是提高伤害的,而且是提高技能基础伤害的。 虽然随着技能加成属性的越来越多,提升的百分比也会逐渐降低,但75%的技能加成属性,还是比较不错的。 不过要说这里面对于方默来说最没用的技能,应该就是套装的第七个属性——技能冷却时间-7%和“急速冷却”这两个属性了。 其实技能冷却时间减少并不是一个垃圾的技能。 恰恰相反,对于许多契约者而言,这一共-15%冷却时间的属性,绝对是整套装备最强的属性。 可问题就在于,方默走的是大招即平砍的平砍流。 也就是除去个别的几个主动技能之外,其他技能全都是被动技能,或者根据刀术推演出来的自创技能。 这些技能本质上都是属于刀术的范畴。 换句话说,这种技能并没有明确的冷却时间这个概念。 只要他的身体素质能够坚持得住,他就可以做到无限制的使用这些主动技能。 这就是他可以无限制的使用拔刀斩的原因。 因为拔刀斩这种刀术严格来说,只是一记用尽全身气力的怒斩而已。 第(3/3)页